CALCULADORA HUMANA
GAMIFICACIÓN
Primeros resultados
OBJETIVO:
Tener automatizadas sumas y restas con números entre el 1 y el 20, es decir, entre la primera y segunda decena.
Tener automatizadas las tablas de multiplicar hasta la tabla del doce.
- A los niños se les reparte una ficha con 60 operaciones que pueden ser de suma, resta, división o multiplicación según el caso. Las fichas son de distintos niveles.
- En 2 minutos el alumno debe resolver tantas operaciones como pueda.
- Si el alumno en ese tiempo resuelve correctamente más de 55 operaciones pasa a la ficha del siguiente nivel.
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