CALCULADORA HUMANA

GAMIFICACIÓN
Primeros resultados

OBJETIVO: 
Tener automatizadas sumas y restas con números entre el 1 y el 20, es decir, entre la primera y segunda decena.
Tener automatizadas las tablas de multiplicar hasta la tabla del doce.

Se trata de una especie de entrenamiento que reúne ciertas dosis de gamificación. Veamos, de forma resumida, el procedimiento:
  1. A los niños se les reparte una ficha con 60 operaciones que pueden ser de suma, resta, división o multiplicación según el caso. Las fichas son de distintos niveles.
  2. En 2 minutos el alumno debe resolver tantas operaciones como pueda.
  3. Si el alumno en ese tiempo resuelve correctamente más de 55 operaciones pasa a la ficha del siguiente nivel.

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